Два мира рецепты заклинаний

Семаргл

Семаргл

Гвардеец

Создет ослепляющий
свет (выберите цель)
мана: 30
время: 0

Создает свет в течении
31 сек
мана: 114
время: 0.9

Огненый урон 257
мана: 66
время: 0

Огненый урон 25 в
течении 10.5 сек
(выбрать цель)
мана: 152
время: 0.9

Сопротивление
огню +40% в течении
63 сек
мана: 142
время: 0.9

Возвращение 112 огненого
урона атакующему (только
физ. атаки) в течении 63 сек
мана: 247
время: 0.9

Создает ослепляющий
свет в области 4м
мана: 73
время: 0

Создает свет в течении
31 сек в области 4м
мана: 147
время: 0.9

«Огненый взрыв»
урон огнем 126 в области 4м
мана: 99
время: 0

Огненый урон 63 в
области 4м от места
создания
мана: 185
время: 0.9

Сопротивление
огню +40% в течении 63 сек и на
союзников в области 4 м
мана: 175
время: 0.9

Возвращение 27 огненого
урона в области 4м в течении
63 сек
мана: 280
время: 0.9

Востанавливает стойкость
до максимума
мана: 228
время: 0

Высота прыжка
увеличивается до 51% на 63 сек
мана: 275
время: 0.9

Урон огнем 257
мана: 66
время: 0

«Глаз за глаз». возвращает
102% урона атакующему
(физ) в теч 31 сек
мана: 171
время: 0.9

Защита маной+уменьшение
наносимого урона на 10%
в течении 31 сек
мана: 380
время: 0.9

Создает силовое поле в
котором все объекты поднимаются с силой 30
(действует только снарядом или ловушкой)
мана: 294
время: 0.9

Востанавливает стойкость
до макс. в области 4м
мана: 261
время: 0

В области 4м прыжки
на 50% выше в теч 63сек
мана: 308
время: 0.9

«Огненый взрыв»
урон огнем 126 в области 4м
мана: 99
время: 0

Возвращения урона 100%
атакующему в обл 4м на 63 сек
мана: 204
время: 0.9

Защита маной+уменьшение
наносимого урона на 10%
в обл 4мв течении 31 сек
мана: 413
время: 0.9

Создает силовое поле 4м в котором
все объекты поднимаются с силой 30
мана: 327
время: 0.9

Создает случайный объект
выше головы цели с силой 30
мана: 85
время: 0

Увеличивает силу
на 10% в теч 63 сек
мана: 133
время: 0.9

Урон огнем 257
мана: 66
время: 0

Создает дыру времени
затягивающую цели
в теч 2.1 сек и урон огнем 76
мана: 285
время: 0.9

Создает щит отражающий
ОБЪЕКТЫ с силой 102 в теч 21 сек
мана: 285
время: 0.9

Уменьшает урон на 10%
на 31сек (нужна цель)
мана: 237
время: 0.9

Создает случайный объект
выше головы цели с силой 30
в области 4м
мана: 118
время: 0

Увеличивает силу
на 10% в теч 63 сек в обл4м
мана: 166
время: 0.9

урон огнем 126
в области 4м
мана: 99
время: 0

Создает дыру времени затягивающую
цели в теч 2.1 сек и урон огнем 76
в области 4м
мана: 518
время: 0.9

Создает щит отражающий
ОБЪЕКТЫ с силой 102 в теч 21 сек
в области 4м
мана: 318
время: 0.9

Уменьшает урон на 10%
на 31сек (нужна цель)
в области 4м
мана: 270
время: 0.9

Без преобразования: создает ловушку
ослепляющую врага, длится 60 сек
С преобразованием: 87 урон огнем
длится 60 сек
мана: 294

Без преобразования: ослепление
врага светом
С преобразованием: «Огненый Удар»
заряд с уроном огнем 380
мана: 12/40

Вызывает Волка-оборотня 3 уровня
с 1% здоровьем в теч 60 сек
мана: 52/80

Без преобразования: создает ловушку
ослепляющую врага, длится 60 сек
С преобразованием: 87 урон огнем
длится 60 сек
мана: 294

Призывает Скорпиона 3 уровня
с 1% здоровьем в теч 60 сек
мана: 250/80

Без преобразования: создает камни
с силой 6, длится 60 сек
С преобразованием: 87 урон огнем
длится 60 сек
мана: 100/80

Призывает Тайлера 3 уровня
с 1% здоровьем в теч 60 сек
мана: 294

Источник

Алхимия

Краткое руководство начинающего алхимика или «как сварить кашу из топора».

Предисловие.

Правила, которые следует учитывать для получения нужных видов продукции.

Зелья получаются из органических ингредиентов (или в крайнем случае количество НЕорганических должно быть МЕНЬШЕ, чем органических). Также можно гарантировать себе то, что вы сварите именно зелье добавив бутылочку какого-нибудь зелья к другим ингредиентам.

Надеюсь, вас не сильно утомила вводная часть в алхимию? Если нет, то давайте приступим к практическим занятиям с постепенным углублением в нашу «кулинарию».

Зелья

Как уже писалось ранее, зелья имеют различные полезные свойства, но отчего зависит сила и продолжительность действия этих зелий? Поскольку игра представляет собой определенный набор формул для: расчета наносимого/получаемого урона; лута, выпадающего с гуманоидных монстров или находимого в сундуках; наград за выполнение квестов, то логично было бы предположить, что и алхимия подчиняется строгим формулам. И я говорю не только про коэффициент, который можно прикинуть оценив уровень навыка алхимии, но и про формулы используемые скрыто от наших глаз.

В качестве примера давайте разберем формулу для создания зелий на регенерацию здоровья или маны.

Уровень регенерации HP/MP = (сумма значений от каждого компонента с этим эффектом)*(общее количество ингредиентов + 20)/20,

Кроме таких, казалось бы не честных условий есть ещё пара. Первое, ингредиент излечивающий от яда снижает в 2 раза эффективность регенерации HP. И второе, ингредиенты предоставляющие иммунитет к яду отменяют действие регенерации HP совсем. В результате чего не следует совмещать регенерирующие и защищающие (особенно дающие иммунитет) от яда компоненты.

К = минимальное значение между (количеством всех ингредиентов + (количество занимаемых слотов компонентами временного действия + количество занимаемых слотов компонентами постоянного действия) / 2+6)

Согласно правилам алхимии для зелий временного действия данный коэффициент не может быть меньше 1 и больше 14.

Читайте также:  Рецепт зразы в аэрогриле

Вторым этапом идёт высчитывание значения для эффектов зелий, не зависимо от того повышение это характеристик, параметров или сопротивляемости формула для временных зелий едина:

Показатель на втором этапе =(сумма значений от временных и постоянных компонентов)*K/10

Конечное значение = Показатель на втором этапе * (уровень навыка алхимии + 10) / 20.

1. К = минимальное значение между (количеством всех ингредиентов + количество занимаемых слотов компонентами постоянного действия) + 8)

Согласно правилам алхимии для зелий постоянного действия данный коэффициент не может быть меньше 1 и больше 18.

2. Значение на втором этапе

для повышения характеристик и параметров = (Значение перманентных компонентов) * К / 10

для повышения сопротивляемости = (Значение перманентных компонентов) * К / 20

3. Конечное значение = Значение на втором этапе * (уровень навыка алхимии + 10) / 20.

К примеру 10 кусков жира бобра занимают 1 слот и сумма даваемых параметров (жизненная сила) равна 20. Из этого следует, что К=18; значение на втором этапе = 20*18/10=36; конечный результат (при 10 уровне навыка алхимии) = 36 * 20/20=36.

Кристаллы на увеличение урона

И так, базовая мощность вашего камня складывается из:

1) (Сумма сопротивлений даваемых элементами с временным эффектом) / 4
2.1) Сумма сопротивлений даваемых самым мощным элементом с постоянным эффектом
2.2) (Сумма сопротивлений даваемых элементами с постоянным эффектом, за исключением начального значения) / 2
3) (Сумма повышения характеристик от элементов с временным эффектом) / 10, (не может превышать 20)
4) (Сумма повышения характеристик от элементов с постоянным эффектом) / 10, (не может превышать 20)
5) (Сумма повышения параметров от элементов с временным эффектом) / 2, (не может превышать 20)
6) (Сумма повышения параметров от элементов с постоянным эффектом) / 2, (не может превышать 20)
7) Регенерация HP / 15, (не более 12)
8) Регенерация MP / 15, (не более 12)

Результат суммы данных пунктов умножается, как и во всех остальных случаях на «(уровень навыка алхимии + 10) / 20». В конце сравнивается итоговое значение:

1)Если значение меньше 18 единиц, то дополнительный урон равен 10%.
2) Если значение от 18 до 40 (включительно), то дополнительный урон равен 20%.
3) Если значение превышает 40 единиц, то дополнительный урон равен 50%.

Ловушки и бомбы

С разделением на ловушки и бомбы мы разобрались (если у ловушки не указана продолжительность, значит добавьте больше долгодействующих ингредиентов, например грибы). Приступим к определению мощности, ведь чем мощнее, тем больше урона и больше время обездвиживания. Мощность складывается из:

1) Постоянное сопротивление от компонентов *10
2) Временное сопротивление от компонентов *2
3) Постоянное увеличение параметров *10
4) Временное увеличение параметров *2
5) Постоянный и временный изменение характеристик (если больше 0)
6) Абсолютное значение от регенерации маны/10

После чего вводится поправка за ваш уровень в алхимии. «Промежуточный результат * (уровень навыка алхимии + 10) / 20».

P.S. Формулы приведенные в данной статье могут не соответствовать тем, которые используются в вашей версии игры. Эти формулы и принципы применимы к «Strategy guide». Если вы увидели орфографические, пунктуационные или стилистические ошибки просьба не кидаться камнями, а, по возможности, исправить. Также плюшка для самых терпеливых, прочитавших мой труд:

Зелья с постоянными эффектами:
Азурит х2 = камень, который добавляет +20% к урону холодом
Бобровый жир х2 = +4 к Жизненной силе
Большое целебное зелье/зелье маны х10 = восстанавливает 15000 хитов!, исцеляет от всех ядов
Большое целебное зелье/зелье маны х2 = восстанавливает 2200 хитов!, исцеляет от всех ядов
Бриллиант х2 = камень, который добавляет +50% к урону ядом
Глаз крылатого демона х2 = +110 к мане!
Гранат х2 = камень, который добавляет +20% к урону молнией
Гриб х2 = восстанавливает 220 хитов!
Девясил х2 = восстанавливает 330 хитов!
Диптам/Мясо х2 = восстанавливает 440 хитов!
Жемчужина х2 = +11 к Силе!, +22 к защите от холода
Золототысячник х2 = +2 к Ловкости
Кварц х2 = камень, который добавляет +20% к урону молнией
Лисья печень х2 = +6 к Ловкости
Магнезит х2 = камень, который добавляет +20% к урону молнией
Маленькое целебное зелье/зелье маны х10 = восстанавливает 3750 хитов!, исцеляет от всех ядов
Маленькое целебное зелье/зелье маны/Корневичник х2 = восстанавливает 550 хитов!, исцеляет от всех ядов
Мозг упыря х2 = +2 к Силе воли
Мочевой пузырь кролика х2 = восстанавливает 209 хитов!
Опал х2 = камень, который добавляет +50% к урону ядом
Северный морозокорень х2 = +2 к Силе воли
Сера х2 = камень, который добавляет +20% к урону огнём
Сердце безголового х2 = +8 к Жизненной силе
Серебро х2 = камень, который добавляет +20% к урону холодом
Соль х2 = камень, который добавляет +20% к урону ядом
Спинной мозг волка-оборотня х2 = +110 к мане!
Среднее целебное зелье/зелье маны х10 = восстанавливает 7500 хитов!, исцеляет от всех ядов
Среднее целебное зелье/зелье маны/Мускул потрошителя/Печень гуся х2 = восстанавливает 1100 хитов!, исцеляет от всех ядов
Топаз х2 = камень, который добавляет +20% к урону огнём
Янтарь х2 = камень, который добавляет +20% к урону огнём

Источник

Two Worlds II
Факультет магических наук

Волшебник в Two Worlds 2 — это по-настоящему творческая профессия. Вы можете собственноручно собирать заклинания с необходимым эффектом и готовить нужные зелья. Но есть и обратная сторона такой свободы. Если воину достаточно крепко держаться за меч да изредка попивать лечебные эликсиры, то колдуну необходимо знать все тонкости «зельеварения» и «чаростроения», чтобы быть на шаг впереди противников. О выживании магов в суровом мире Анталора мы и поговорим.

Трудно быть магом.

. по крайней мере, в начале игры. Все дело в том, что работать по основной профессии на старте вы не можете — магические способности практически на нуле, карты заклинаний еще нужно собрать. Так что волей-неволей приходится брать дубину и идти врукопашную. Как бы странно это ни звучало, но приоритетными направлениями развития для волшебника в прологе становятся сила и выносливость, а уже потом сила воли, отвечающая за мощность заклинаний и запас маны. На первых порах вы должны развивать эти характеристики в пропорции 2/2/1. Сила на уровне 10 и здоровье под 1000 позволят достаточно комфортно чувствовать себя в ближнем бою. После этого остается вкладывать весь заработанный опыт в развитие силы воли.

Читайте также:  Народный рецепт против псориаза

То же касается и навыков. В начале игры ключевой для выживания талант — восстановление здоровья. Оно позволяет в критической ситуации дать деру, отдышаться в кустах и кинуться на врага с новыми силами. Это умение стоит развить где-то на 50%, во второй половине игры оно потеряет всякий смысл.

Далее как можно скорее следует развить восстановление маны, ворожбу (уменьшает время произнесения заклинания) и мистицизм (сокращает расход маны). Все это позволит закидывать врагов лавиной дешевых заклинаний: пока возможности брать качеством еще нет, будем делать ставку на количество. После этого есть смысл вложить по 3-4 очка в знание и мудрость, повышающие, соответственно, количество карт Воплощения и Преобразования в амулете.

На заметку: сделать это можно, покупая соответствующие книги в Гильдии магов. Если нужных трактатов там нет, достаточно выйти и тут же вернуться, ассортимент у колдунов волшебным образом (простите за невольный каламбур) обновится.

И только после этого, накопив карт и определив для себя стиль игры, можно выбрать одну-две любимых стихии и начинать развивать их. Одновременно повышайте навык призыва, отвечающий за возможность создания существ, установки ловушек и алтарей. Если мощность заклинаний вас удовлетворяет, можете временно переключиться на знание и мудрость.

В начале игры старайтесь поскорее обзавестись как можно более острым мечом, на втором месте — максимально качественные доспехи. К середине игры важны уже не столько характеристики предметов (врукопашную мы все равно ходить не собираемся), а количество разъемов под кристаллы в них. Все имеющиеся в экипировке «дыры» заполняйте камнями, увеличивающими силу воли. Так можно получить существенную прибавку к главному для магов параметру.

Теория волшебного искусства

Если для бойца схватки с противниками — это «ловкость рук и никакого мошенства», то для мага — постоянные терзания на тему «чем бы таким шарахнуть, чтобы и ужалило побольнее, и маны истратить поменьше». Конструирование заклинаний превращается в постоянный поиск баланса между его стоимостью и производимым эффектом.

Лучше делать ставку либо на одно, либо на другое. Нет смысла вешать эффект самонаведения на простенькую молнию, лучше сделать ее максимально дешевой и забрасывать врага пачками таких снарядов — именно такая тактика актуальна на старте игры. А вот по мере роста вашего арсенала вы сможете создавать могучие заклинания, решая все вопросы одним ударом.

Это важно: старайтесь ко всей своей наступательной магии делать альтернативную версию от другой стихии. Рано или поздно вам встретится враг, имеющий полный или частичный иммунитет к первому варианту заклинания — если у вас не будет запасного, придется каждый раз на ходу лезть в конструктор магии.

Главная хитрость, которую должен знать любой практикующий маг, — если в одну из трех составных частей заклинания не положить карту Воздействия, то и к стоимости маны она ничего не прибавит. Это позволяет практически бесплатно «накручивать» мощность заклинания.

На заметку: для простого наступательного волшебства (огненные шары, молнии) Преобразование рассеивания подходит плохо — если только вы не сражаетесь с толпой врагов в узком коридоре, большая часть снарядов пройдет мимо.

Еще один способ повысить мощность заклинания — вложить в амулет дополнительные однотипные карты. Секцию, отвечающую за Воздействие, лучше забивать по максимуму, именно она играет основную роль при определении мощности заклинания. Остальные — в зависимости от того, какого эффекта вы хотите добиться. Какой именно результат дает вложение дополнительных карт того или иного типа, можно увидеть в таблицах.

Дополнительные карты Воздействия
Тип воздействия Что дает допол-
нительная карта
Значение с допол-
нительными картами
Нанесение урона Увеличивает урон +50% от силы первой
карты за каждую карту
Усиления / ослабления в % Повышает эффективность +4% за каждую карту
«Защита» от и магические щиты в % Повышает эффективность от +1% до +3% за каждую карту
Повышает эффективность +100% от эффекта первой карты
Вызов монстра +3 уровня за каждую карту

* Больше пяти карт Преобразования в заклинание положить нельзя.

Дополнительные карты Преобразования
Тип карты Что дает дополнительная карта Значение с 2, 3, 4, 5
Преобразование урона
Преобразование защиты
Преобразование времени 18%, 31%, 45%, 58%
Преобразование наведения
Увеличивает число снарядов 4, 5, 6, 7
Преобразование отражения Увеличивает число рикошетов 2, 3, 4, 5
Дополнительные карты Воплощения
Тип карты Что дает дополнительная карта Значение с допол-
нительными картами
Заряд Увеличивает эффект заклинания Зависит от каждого
конкретного случая
Алтарь
Заклятье Увеличивает эффективность заклинания +5% за каждую карту
Снаряд Увеличивает скорость снаряда +4 м/с за каждую карту
Призыв Увеличивает характеристики монстра +3% за каждую карту
Ловушка
Увеличивает радиус действия заклинания +1 метр за каждую карту

Поскольку дополнительные карты серьезно повышают стоимость заклинания, трижды подумайте, прежде чем задействовать их. Так, Преобразование времени дает весьма полезную прибавку к продолжительности заклинания, есть смысл на нем не экономить. А вот лишние рикошеты вам вряд ли нужны. Особое внимание следует уделить комбинированию карт, придающих форму заклинанию, — они значительно усиливают итоговый эффект, но расплачиваться приходится огромными затратами маны.

На заметку: если собрать несколько карт, придающих заклинанию форму снаряда, можно обеспечить ему такую скорость, что ни один враг не сможет увернуться. Шести карт для этого вполне достаточно. Хотя против большинства врагов Преобразование наведения работает эффективней.

Практическая работа

Указанные здесь заклинания демонстрируют результативные принципы формирования заклинаний, на основе которых вы можете создать собственную магию, отрегулировав мощность, добавив необходимые эффекты, и т.д. По той же причине почти нигде не указаны карты Воздействия — необходимую составляющую можно подобрать в любой стихии в зависимости от ваших предпочтений.

Разрывной снаряд

S2: Воплощение: Воздействие по площади + Преобразование времени

Небольшая модификация базового атакующего заклинания очень действенна на ранних стадиях игры. Теперь противник не только получает базовый урон, но и продолжает страдать, оставаясь рядом с «эпицентром взрыва». Как и его соратники, если таковые окажутся рядом.

Читайте также:  Новый вкусный рецепт лаваша

Облако заразы

S2: Воплощение: Воздействие по площади (без карты воздействия)

S3: Воплощение: Заклятье + Преобразование урона + Преобразование времени

Более продвинутый (и чуть-чуть более дорогой) вариант предыдущего заклинания. Результат его использования имеет два преимущества — во-первых, враги получают повышенный урон, а во-вторых, продолжают терять здоровье даже после того, как выберутся из «зоны заражения».

Кусачий щит

S1: Воплощение: Воздействие по площади + Преобразование урона + Преобразование времени + Преобразование защиты и карта огненной стихии

Заклинание предназначено для «активной» защиты. Оно создает щит, который будет не просто поглощать удары, а возвращать часть урона «отправителю». Увеличить эффективность этого приема можно как за счет повышения урона, так и за счет усиления защиты.

Всех убью, один останусь

S2: Воплощение: Воздействие по площади + Преобразование урона + Преобразование времени

Хорошее заклинание для тех этапов Two Worlds 2, на которых вам приходится сражаться с толпами мелких врагов. Заклинание создает настоящую зону отчуждения, оказавшиеся в ней враги мрут как мухи. Самый простой способ применения — прикрываясь какой-нибудь защитой, вбежать в толпу врагов, выстрелить в упор и ждать, когда неприятели отправятся на тот свет. Не стоит перебарщивать с его мощностью (пять карт Воплощения и десять Воздействия хватит за глаза), лучше запустить это заклинание несколько раз.

Никто не уйдет обиженным

Минное поле

S2: Воплощение: Ловушка + Преобразование защиты

S3: Воплощение: Воздействие по площади + Преобразование урона + Преобразование времени

Бей своих

S3: Воплощение: Воздействие по площади + любой негативный эффект

Помоги себе сам

S2: Воплощение: Ловушка + любой положительный эффект

S3: Воплощение: Заклятье или Воздействие по площади + любой негативный эффект

Еще одно заклинание для «многопользовательской» игры. Суть в том, что ловушки будут активированы именно в тот момент, когда вы и/или ваши соратники достигнут противника; при этом неприятель ощутит на себе негативный эффект, а вы и ваши друзья — нет.

Шальная молния

S2: Воплощение: Заклятье + Преобразование урона + Воздействие огнем

Нас не увидят (два заклинания)

S1: Воплощение: Заклятье + Преобразование урона + Преобразование времени + Воздействие водой

S1: Воплощение: Заклятье + Преобразование времени + Воздействие воздухом

Связка из двух простых заклинаний, идеально работающая против одиноких крупных противников. Первое накладывает чары «Высасывание воды», которые начинают постепенно уменьшать здоровье врага. Второе делает вас невидимым, после чего остается только подождать, пока неприятель не отправится в мир иной. При желании можно сделать так, чтобы первое заклинание било сразу по нескольким врагам (но для расправы над группами противников все же есть более действенные средства).

Атака хламом (два заклинания)

S2: Воплощение: Воздействие на площадь + Преобразование урона + Воздействие духом (или любой другой вариант, вызывающий град предметов)

S2: Воплощение: Воздействие на площадь + Преобразование урона + Преобразование времени + Воздействие силой

Первое заклинание не только атакует противника, но и разбрасывает вокруг него массу предметов. Второе заклинание, помимо нанесения урона, еще и притягивает эти вещи к противнику, нанося ему ощутимый вред.

Время собирать грибы

«Зельеварение» может показаться куда более простым ремеслом по сравнению с магией, ведь у снадобья может быть эффект только от одного компонента, а значит, особых экспериментов ждать не приходится. Но на самом деле и тут не все так просто.

Правило номер один: не смешивать в зелье ингредиенты разных групп, даже если они работают на один эффект (допустим, восстанавливают здоровье). Дело в том, что каждый из них по-разному отражается на эффективности и продолжительности действия эликсира. В итоге компоненты нейтрализуют положительные стороны друг друга, и действие вашего снадобья получается и не слишком мощным, и не очень долгим.

Это интересно: перефразируя известную рекламу: «Позвоночник оборотня окрыляет». Почти в прямом смысле — смешав этот ингредиент с несколькими сильными приправами, вы сможете совершать прыжки на несколько сотен метров вверх.

Единственный способ извлечь выгоду из смешивания разнотипных составляющих: берете пару дорогих, но «скоропортящихся» ингредиентов, добавляете грибов и получаете на выходе зелье приемлемого качества с высокой продолжительностью действия. На деле этот прием приносит лучший результат, чем использование специальных компонентов, повышающих время действия зелья (тем более что они довольно редки).

Ингредиенты, которые увеличивают продолжительность действия зелья, на самом деле лишь снимают штрафы за использование нескольких ингредиентов. Поэтому их целесообразно применять в том случае, если вы набили свой алхимический котел под завязку.

Наибольший эффект наблюдается, если добавить в зелье два-три таких ингредиента. А вот с теми компонентами, которые повышают мощность зелья, ситуация другая: больше одного в эликсир класть бессмысленно, существенной прибавки вы не получите. Лучше накидать побольше однотипных составляющих и добавить один усилитель.

На заметку: чтобы воскрешающее зелье из мозгов мумий восстановило 100% здоровья, нужно смешать в снадобье три таких компонента. Но вы можете сделать пару зелий с одним мозгом каждое и «добить» эффект до 70% при помощи ингредиентов, восстанавливающих жизненные силы.

Смешав компоненты с эффектами восстановления здоровья и маны, вы получите снадобье, дающее быструю регенерацию одного из этих параметров. Какого именно — зависит от того, какие ингредиенты должны были дать больший эффект. Восстановление маны обычно весьма эффективно (может доходить до 300 и более единиц в секунду, к тому же работает даже в тот момент, когда вы сражаетесь). От регенерации здоровья толку меньше (трудно получить прибавку более 50 пунктов в секунду, к тому же в режиме «клинки наголо» зелье не работает).

Но самое интересное — если добиться того, чтобы плюс к мане и жизненной силе был одинаковым, зелье даст регенерацию и того и другого. Единственный недостаток — сюда нельзя добавить компонент, продляющий эффект действия зелья, получится простая вода.

Ингредиенты, изменяющие эффект зелья, на самом деле не столь бесполезны, как кажется, — если у вас нет необходимых компонентов, можно сварить другой эликсир и поменять его действие. Помните, что действие меняется у готового снадобья, а не у каждого компонента в отдельности. Чтобы узнать, какое снадобье во что трансформируется, — см. таблицу.

Источник

Поделиться с друзьями
Кулинарный куратор
Adblock
detector